30 Mayıs 2016 Pazartesi

22 Mayıs 2016 Pazar

REHBER 7

Harita Kullanımı


Madenler

   Madenler haritasında kolay galibiyet(easy  win) giden en etkili yolları gelin beraber inceleyelim.

   Öncelikle bu haritada orta tank kullanıyorsanız yapmanız gereken tek bir şey var tepeyi ele geçirmek.1 yolunda olabildiğince hızlı bir şekilde tepeye çıkmanız sizi galibiyete götürecektir. Altınızda Leopard veya hafif tank var ise 2 yolunu tercih etmenizi önermek zorundayım çünkü 1 yolundan giderken çok fazla hasar alma ihtimaliniz var iken 2 yolundan gitmeniz halinde hiç hasar almadan çıkabilirsiniz. Diğer orta tankların bazıları da bu noktalardan çıkma kabiliyeti var ama hızları çok azaldığından yinede geç kalma durumu ile karşı karşıyalar ne yazık ki. 3 noktasına ağır tank ile hızlı bir şekilde gidip tepeye çıkacak olan orta tanklara  nişan alırsanız ve bir atış yapmanız yukarı çıkan orta tank arkadaşınıza çok büyük yardımı olacaktır ve tepedeki üstünlüğü sağlayacaktır. 4 noktasında tank avcıları ile mevzilenmeniz ve öncelikle çıkan orta tanklara sonrasında spotlanan diğer tanklara yönelmeniz sizin için en etkili yol olacaktır.

18 Mayıs 2016 Çarşamba

REHBER 6

Pozisyon Değişimi

   Duydum ki halen maçın başından sonuna kadar aynı pozisyonda oynayanlar varmış. :) Pozisyon değişimi maç esnasında çok önemli bir faktördür hele ki med kullanıyorsanız. Diğer tür tanklar için önemli değil demiyorum her tank için pozisyon değişimi çok önemli şöyle ki;
   Maç başında pozisyonunuzu aldınız ve sürekli çarpışma halindesiniz. Savaşlar zaten 7 dk olduğu için o pozisyonda baktınız iş yapamıyorsunuz hemen oradan başka bir noktaya kontrollü bir şekilde yer değişiminizi yapın. Bunu nasıl yapacaksınız peki en fazla 30 saniye hiç vuramadınız diyelim. Hemen o noktadan ayrılıp farklı atış alanları aramak savaşta aktif bir şekilde rol oynamanızı sağlar ve oyunu kazandıran olursunuz unutmayın!

16 Mayıs 2016 Pazartesi

Bir Tiger ile Kız Arasındaki Farklar

Sevgilimiz Tiger (Alıntı)

1-)BİR KIZ SİZİ KULLANIP ATABİLİR.
BİR TİGER TANK SİZİ ASLA KULLANMAZ.

2-)Bir kıza sarıldığında kız kendini güvende hisseder.
Bir Tiger tank içine girdiğinde seni güvende hissettirir. Seni her türlü tehlikeden koruyacak zırha sahiptir.

3-)Bir Tiger tank trip atmaz , attığını göremezsiniz.Ağzı olsa bile size sadıktır. Hayatınızı kurtarır.
Bir kız sizi gereksiz egolarıyla öldürebilir.

4-)Bir Tiger tankın kimseye güzel gözükmeye ihtiyacı yoktur makyaja ihtiyaç duymaz. Asaleti yeterlidir.
Bir kız sizin onu delicesine sevdiğinizi bildiğiniz halde başkalarına güzel gözükmek için tonlarca makyaj yapar ilk bahanesi de ben kendimi böyle güzel hissediyorum sana mı sorucam?

5-)Bir Tiger tank sadakatlidir şereflidir sizi asla yalnız bırakmaz patlayana dek sizinle birlikte olur.
Bir kız durduk yere olur olmadık şeylerde sizden ayrılmak için bahane bulur ve erkek kankalarına sarılır.

6-)Bir Tiger tankın sizden başka sarılacak kimseye ihtiyacı olmaz bir kaç güvenebileceği insan ve siz ona yeterlisinizdir.
Bir kız sizden aylarınızı yıllarınızı alabilir

Bir Tiger tank ise panzer tümenine katıldığınızda karşılıksız emrinizde olacaktır.


12 Mayıs 2016 Perşembe

Mizah-ı Tank

Birazda Gülelim 





DJ LÖWE, BEST DJ

Mausun içini merak edenler :P



Alman Wifi Noktası 
Heryerde Wot Blitz :P


Sizlerinde yaptığınız mizah olursa gönderin paylaşalım :)

9 Mayıs 2016 Pazartesi

REHBER 5

Mermi çeşitleri

AP (Armor Piercing): Oyundaki çoğu tankın standart mühimmatı. Milimetre cinsinden delme gücünü her 100 metre için biraz kaybeder.

2X ve 3X kuralına (Yazının sonunda açıklanmıştır) dahildir.2 derecelik normalizasyon açısına sahip olup mermi türleri arasında en hızlı 2.sidir.(Muzzle velocity)

Delme gücünden biraz kaybederek kolay yıkılabilen nesneleri(duvar çit gibi) aşıp arkasındaki hedefe(tank ya da başka bir nesne) hasar verebilir.

 APCR (Armor Piercing Composite Rigid): Delme gücünü her 100 metre için kaybeder. 2X ve 3X kuralına dahildir. 5 derecelik normalizasyon açısına sahip olup mermi türleri arasında en hızlısıdır.

Delme gücünden biraz kaybederek kolay yıkılabilen nesneleri(duvar çit gibi) aşıp arkasındaki hedefe(tank ya da başka bir nesne) hasar verebilir.

APCR

APCR mermisinin zırha etkisi


 HE (High Explosive):  Oyunda çoğunlukla KMT'lerin standart mühimmatı olan yüksek patlayıcılı mermi. Delme gücünü her mesafede aynı seviyede korur.

2X ve 3X kuralına dahil değildir.(Dahil olsaydı artyler neredeyse her tanka penetrasyon sağlayıp tek atardı.) Mermi türleri arasında en yavaş olanıdır. Genellikle merminin kalibresiyle doğru orantılı bir sıçrama yarıçapına sahiptir. Zırhı delemediği durumlarda zırhın üzerinde patlayıp sıçrama yarıçapını kullanarak yine de hasar verebilir. Çarptığı noktada boşluklu zırh tabakası varsa ne koşulda olursa olsun çoklu zırhları penetre edip tam hasar veremez.(Çünkü karşılaştığı ilk zırhı delip patlar, ancak sıçrama hasarı verebilir.

Yıkılabilir nesneleri yok ettikten sonra arkasında bulunan hedeflere hasar vermez. Çarptığı ilk şeyde patlar ve olsa olsa yakınındaki hedeflere splash ile hasar verebilir.

HE mermisinin zırha nufüzü

 Sırasıyla HEAT, HESH yani HE ve APCR mermilerin zırha nufüz etkileri
Sırasıyla AP, APCR ve HE

Sıçrama(Splash) :

   HE mermi patlarken bir çember oluşturur ve bu çemberin merkezini de düştüğü nokta baz alır. Sıçrama yarıçapı her ne kadar isebu çemberin yarıçapı sayılır ve bu çemberin içindeki hedeflere orantısal olarak hasar verir.Merkeze yakın olan hedefler daha çok hasar görürken, uzak olanlar daha az hasar görür.


 HEAT(High Explosive Anti-Tank): Delme gücünü her mesafede aynı değerde korur. 2X ve 3X kuralına dahil değildir. HE'den sonra en yavaş mermi türüdür.

AP ve HE karışımı bir yapısı olduğu için boşluklu zırhlara karşı çok acizdir. Yıkılabilir nesneleri yok ettikten sonra arkasında bulunan hedeflere hasar vermez. 

Zırha çarpan ilk patlayıcı zırh yüzeyinde patlıyor ve oluşan sıcaklıkta zırhı delmek için uygun ortam hazırlıyor. Hemen arkasından gelen zırh delici kısım ise bu yumuşamış zırhtan kolayca içeri giriyor.


Fakat boşluklu zırh durumu olduğunda: Mermi dışarıdan geliyor ve patlayıcı kısım boşluklu zırha çarpıp patlıyor. Delici kısım ilk zırhı bu şekilde aşıyor. Sonra asıl zırhla karşılaşıyor fakat bu sefer delişi kolaylaştıracak patlayıcı yok! Bu yüzden zırhı delmekte zorlanıyor ve delememe olasılığı yüksek oluyor.


Bu durumda mürettebatın zırhı delmiş gibi tepki vermesi normal. Sonuçta asıl zırh delinip tankın hp'si düşmese de çoklu zırhlardan en az birini delmiş oluyorsunuz ve adamcağız heyecanlanıyor =)


Normalizasyon Açısı:

Örnek üzerinden açıklayalım:
Mesela tiger2, 150mm bir ön üst zırha sahip fakat 45 derecelik bir açıyla oturtulmuş
bu yüzden 212mm efektif zırha sahiptir. Normalizasyon ise AP mermiler için 2-3 derece, APCR mermiler için 4-5 derece. HEAT ve HE mermiler sahip değil yani bu şu anlama geliyor, sen bir tiger2'nin ön üst plakasına APCR mermi yolladığında sahip olduğunu varsaydığım 45 derecelik açı, 5 derece düşüyor ve 212mm'lik efektif zırh, 195mm'ye düşüyor. Yani 196mm delebilen bir apcr merminin tiger2'nin ön üst plakasını delme olasılığı yüksek fakatAP mermi atarsan aynı yere, 3 derecelik normalizasyon açısıyla sahip olduğu efektif zırh 212'den 205mm'ye düşüyor. HEAT atıyorsan normalizasyon açın yok, 212 delmek zorundasın



Zırhı Delememek: Merminin RNG dahilindeki delme kabiliyeti, zırhın(boşluklu zırhlar dahil) efektif kalınlığından azdır ve bu nedenle zırh delinmez.

Sekme(Ricochet, bounce): Mermi, zırha 30 derece veya daha fazla bir açıyla çarpar. Merminin delme değerleri ile regular zırhın efektif kalınlığı hesaba katılmaz ve mermi direkt seker. 
   Seken mermi AP veya APCR ise delme kabiliyetinden biraz kaybederek başka bir hedefe çarpabilir.
   HEAT mermiler sektikten sonra başka bir hedefe çarpmıyorlar. Bu mermiler öylece kayboluyor.
   HE mermiler için 70 derecenin üstünde bile sekme durumu yok. Mermi eğer o şekilde çarparsa, "delememiş" gibi muamele görüyor. Çünkü bu mermiler için iki durum vardır.

Deler: Eğer önünde boşluklu zırh yok ve delme gücü zırhın efektif kalınlığı aşmaya yetiyorsa zırhı deler, topun HE için üzerinde yazan ortalama hasarına yakın bir şeyler vurur.

Delemez: Boşluklu zırh veya zırhın efektif kalınlığını aşmaya yetecek kadar delme kabiliyeti yoktur. Bu nedenle vereceği hasar, topun HE mermi için üzerinde yazan ortalama hasarının yarısı ile "0" arası bir değerdedir.2. duruma örnek olarak KV-2'nin ortalama 86mm delen ve 910 dmg vuran 152mm çapındaki M-10 adında topunu ele alalım.Bu toptan atılan HE mermi, eğer zırhı delemezse zırhın dışında patlar ve splash aracılığıyla "0 ile 454" arasında bir hasar verir.Hasarı 0'a yaklaştıran etkenlerden birisi zırhın kalınlığıdır. Yani bu mermi 100mm kalınlığındaki bir zırh ile 200mm kalınlığındaki bir zırha çarptığında elde edilecek hasarlar arasında çok büyük bir fark olacak.
   Diğer etken ise "iç kaplama" ekipmanının takılıp takılı olmaması ve büyüklüğü.
Bu ricochet'i engelleyen kurallardan biri ise 3X kuralı. Ona da geleceğiz.

2X: Eğer zırha çarpan merminin kalibresi, zırh kalınlığının 2 katı veya fazlasıyla normalizasyon açısı artıyor.
Ör: 90mm toptan atılan mermi versus T-34'ün 45mm'lik zırhı.

Formül:
(merminin ana normalizasyon açısı)*1,4*(mermi kalibresi) / (zırh kalınlığı)

3X: Bu, auto-ricochet'in olmasını engelleyen bir kural.
Şartı ise şunlar:
Mermi AP ve ya APCR olmalı
Merminin çapı zırh kalınlığının 3 katı veya 3 katından fazla olmalı 
​Bu şartlar sağlandığında merminin çarpma açısı gözetilmeksizin zırh delinir.

(Bu yazı MENGESH tarafından yazılmıştır.)



8 Mayıs 2016 Pazar

REHBER 4

Top ve Mermi Seçimi

   Çoğu tankın çeşitli top seçimi vardır.Top seçimi yaparken şu özelliklere dikkat etmeliyiz ; ateş hızı, mermi deliciliği, hasar, dağılma ve nişan alma süresi. Oyuncular için en cazip görüneni en fazla hasar veren top olsa bile deliciliğine de dikkat etmeliyiz. Bu noktada mermi seçimide önemli rol oynar. Mermi mekanizmasını rehber 5 de bahsedeceğim .

   Orta ya da ağır tanklar da , bazı istisnalar dışında, asla yüksek hasar veren toplar seçilmemelidir.Çünkü bu topların deliciliği düşüktür ve karşınızdaki tankın ön zırhını delemez iseniz yüksek hasar veren topu seçmenizin bir mantığı kalmaz.

   Örnek olarak Comet tankını ele alırsak; 77mm'lik top ile 3.7 inch Howitzer topunu karşılaştıralım.77 mm'lik top bizim için en uygun toptur çünkü deliciliği Howitzer topuna göre oldukça yüksektir. Hasarlarını karşılaştırmak gerekirse neredeyse 2 katlık bir fark bulunmaktadır ama bu bizi yanıltmasın ne demiştik düşman tank bize arkası dönük gelmeyecek :) düşmanın ön zırhından hasar vermek için yüksek deliciliği olan top her zaman en iyi toptur.

   Diğer özelliklere neden çok dikkat etmedin derseniz, bu nokta en önemli nokta olduğu için diğer özelliklere çok dikkat etmemize gerek yok he şöyle yapabilirsiniz erzak ve donanımlarla çok kötü olan özelliği iyileştirebilirsiniz. 

5 Mayıs 2016 Perşembe

Eğitici ve İzlemesi Zevkli Blitz Videoları

Sidescrap ve Hulldown Örneği

Aşağıda sizler için derlediğim Willfey21 ve Dxia'nın çok güzel videolarını izleyerek hulldown ve sidescrap örneklerini inceleyebilirsiniz.



3 Mayıs 2016 Salı

REHBER 3

Side scrap , Peek a Boo ve Hull down

Bu yazımızda herkesin genel olarak bildiği ama aramıza yeni katılanların öğrenmesi gereken savaş içerisinde kişisel olarak uygulamamız gereken bir kaç taktikten bahsedeceğim.


Öncelikle yapılan yanlış ön zırhı zayıf bir tank ile soldaki gibi düşmanın karşısına çıkmak , yapmayın. Şimdi aşağıda bu tür çıkacaksanız nasıl çıkmanız gerektiğini anlatacağım.

Düşmana önünüzü tamamen kapalı ve yanınızı düşmanın sektirebileceği şekilde gözükün. Açınızı düşmanın topuna göre ve yaklaşık 30 derece civarında ayarlarsanız çok rahat atış pozisyonu ve sektirme sağlarsınız.

Bu taktik ingilizce adı (peek a boo) olan ve türkçeye (ce eee) diye çevirebileceğimiz vur kaç taktiğidir. Bu taktiği hızına güvendiğiniz hafif ve orta tanklar ile yapabilirsiniz. Bu taktikte yapmanız gereken tek şey karşınızdaki tankı gözlemek karşınızdaki tank başka yöne dönmüş veyahut henüz yeni ateş etmiş ise hızlıca ateş edip geri kaçarak uygulayabilirsiniz.

Şimdi gelelim düşmana direk önünüzü göstermenize, genellikle Alman ağırların da uygulayabileceğiniz önünüzü açılı göstermek etkili bir sonuç olabilir. Ama yanınızda bina benzeri bir engel varsa yukarıdaki gibi açı vermenizi tavsiye ederim.

Hull down taktiği tareti kalın zırhlı genellikle amerikan ve rus tankları ile uygulayabileceğiniz taktiktir.

Bu taktikte sadece tareti gösterebileceğiniz tepe veya kaya türü engellere gövdenizi saklayıp düşmanla çarpışabilirsiniz.


Hull down taktiğinde de hem taretinizi göstererek hemde vur kaç (ce eee) taktiği uygulayabilirsiniz.